ARKONA: Różnice pomiędzy wersjami

Z ForumBridge.pl Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
Linia 13: Linia 13:
  
 
        
 
        
'''P''' = Poziom <-- za wysokość kontrowanej odzywki dodaje się za każdy poziom odzywki 25% zaczynając od 1 w kolor za 0% a naturalne 1{{n}} za 50%
+
'''P''' = Poziom
  
 +
za wysokość kontrowanej odzywki dodaje się za każdy poziom odzywki 25% zaczynając od 1 w kolor za 0% a naturalne 1{{n}} za 50%
  
'''I''' = Informacja <-- za każdą informacyjną odzywkę partnera - za wyjątkiem pasa lub negatu - dodajemy 25%, za każdą odzywkę precyzującą skład i siłę dodajemy 50%
 
  
 +
'''I''' = Informacja
  
'''U''' = Uzgodnienie koloru <-- za każde nie wymuszone (także blokujące) uzgodnienie koloru przez którąkolwiek ze stron odejmuje się 25%, jeżeli uzgodnienie było mocne odejmuje się 50%.
+
za każdą informacyjną odzywkę partnera - za wyjątkiem pasa lub negatu - dodajemy 25%, za każdą odzywkę precyzującą skład i siłę dodajemy 50%
  
  
'''R''' = Ratunkowość <-- za zniesienie przez przeciwnika kontry lub rekontry zalicytowanej przez własnego partnera, albo za przelicytowanie przez przeciwnika skontrowanej odzywki dodaje się 25%
+
'''U''' = Uzgodnienie koloru
  
 +
za każde nie wymuszone (także blokujące) uzgodnienie koloru przez którąkolwiek ze stron odejmuje się 25%, jeżeli uzgodnienie było mocne odejmuje się 50%.
  
'''O''' = Opóźnienie <-- za każde opóźnienie, czyli pas kontrującego na niższą odzywkę o tym samym mianie dodajemy 25%, każde uzgodnienie przez przeciwników koloru kontrowanego likwiduje jedno opóźnienie
 
  
 +
'''R''' = Ratunkowość
  
'''P''' = Przewaga <-- jeśli przeciwnicy mają przewagę siły odejmuje się 25%, jeśli są sforsowani do dogranej odejmujemy 50%, takie same wartości dodaje się jeśli my mamy przewagę
+
za zniesienie przez przeciwnika kontry lub rekontry zalicytowanej przez własnego partnera, albo za przelicytowanie przez przeciwnika skontrowanej odzywki dodaje się 25%
  
  
'''U''' = Umiejętności <-- w kategorii żartu - można dodać lub odjąć 25%
+
'''O''' = Opóźnienie
  
 +
za każde opóźnienie, czyli pas kontrującego na niższą odzywkę o tym samym mianie dodajemy 25%, każde uzgodnienie przez przeciwników koloru kontrowanego likwiduje jedno opóźnienie
  
'''SZ''' = Sztuczność <-- za skontrowanie odzywki sztucznej dodaje się 50%
+
 
 +
'''P''' = Przewaga
 +
 
 +
jeśli przeciwnicy mają przewagę siły odejmuje się 25%, jeśli są sforsowani do dogranej odejmujemy 50%, takie same wartości dodaje się jeśli my mamy przewagę
 +
 
 +
 
 +
'''U''' = Umiejętności
 +
 
 +
w kategorii żartu - można dodać lub odjąć 25%
 +
 
 +
 
 +
'''SZ''' = Sztuczność
 +
 
 +
za skontrowanie odzywki sztucznej dodaje się 50%
  
  

Aktualna wersja na dzień 16:35, 19 gru 2012

ARKONA, akronim od Algorytm Rozpoznawania KOntr NAturalnych. Opracowana przez Łukasza Sławińskiego metoda określania karności (wyrażonej w procentach) kontr.

   Autor wyróżnia następujące rodzaje kontr:
   100% = Karna - pasuj
   75% = Propozycyjna - raczej pasuj
   50% = Do wyboru - pasuj lub licytuj
   25% = Kooperacyjna - raczej licytuj
   0% = Wywoławcza - licytuj


Karność kontry oblicza się według schematu PIUROPUSZ, dodając/odejmując za poszczególne litery PIUROPUSZa odpowiednią wielkość procentową karności. I tak:


P = Poziom

za wysokość kontrowanej odzywki dodaje się za każdy poziom odzywki 25% zaczynając od 1 w kolor za 0% a naturalne 1NT za 50%


I = Informacja

za każdą informacyjną odzywkę partnera - za wyjątkiem pasa lub negatu - dodajemy 25%, za każdą odzywkę precyzującą skład i siłę dodajemy 50%


U = Uzgodnienie koloru

za każde nie wymuszone (także blokujące) uzgodnienie koloru przez którąkolwiek ze stron odejmuje się 25%, jeżeli uzgodnienie było mocne odejmuje się 50%.


R = Ratunkowość

za zniesienie przez przeciwnika kontry lub rekontry zalicytowanej przez własnego partnera, albo za przelicytowanie przez przeciwnika skontrowanej odzywki dodaje się 25%


O = Opóźnienie

za każde opóźnienie, czyli pas kontrującego na niższą odzywkę o tym samym mianie dodajemy 25%, każde uzgodnienie przez przeciwników koloru kontrowanego likwiduje jedno opóźnienie


P = Przewaga

jeśli przeciwnicy mają przewagę siły odejmuje się 25%, jeśli są sforsowani do dogranej odejmujemy 50%, takie same wartości dodaje się jeśli my mamy przewagę


U = Umiejętności

w kategorii żartu - można dodać lub odjąć 25%


SZ = Sztuczność

za skontrowanie odzywki sztucznej dodaje się 50%


Linki zewnętrzne