Excalibur: Różnice pomiędzy wersjami

Z ForumBridge.pl Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Dwukrotnie były otwarcia 3c 3d, drugie wystąpienie zmieniłem 4c 4d. Mam nadzieje że poprawnie)
Linia 18: Linia 18:
 
     3{{s}} = każde 7+  
 
     3{{s}} = każde 7+  
 
     3{{n}} = destruktywny blok na 7 (często 8) + młodszym
 
     3{{n}} = destruktywny blok na 7 (często 8) + młodszym
     3{{c}} = solidny blok na dobrym kolorze {{h}}
+
     4{{c}} = solidny blok na dobrym kolorze {{h}}
     3{{d}} = solidny blok na dobrym kolorze {{s}}
+
     4{{d}} = solidny blok na dobrym kolorze {{s}}
  
 
     '''ODPOWIEDZI PO PASIE:'''
 
     '''ODPOWIEDZI PO PASIE:'''

Wersja z 09:38, 29 sty 2012

Excalibur, system słabych otwarć kompilacja z roku 1992. Przygotowana przez: Olgierd Rodziewicz-Bielewicz, Dariusz Kurzawski.

   OTWARCIA:
   PAS = 13+ PC układ dowolny
   1 = 8-12 PC co najmniej po trzy karty w kolorach starszych, aż do układów 5-4, także 5332 z 5M-2M
   1 = 0-7(8) PC układ dowolny
   1 = 8-12 PC 0-2 lub 6+
   1 = 8-12 PC 0-2 lub 6+
   1NT = 8-12 PC 5-M-4+m kolory przedzielone, czyli 5--4- lub 5--4-
   2 = 8-12 PC 5-M-4+m kolory czarne lub czerwone, czyli 5--4-< lub 5--4-
   2 = 9-11 PC 5-M-5-m
   2 = 8-12 PC 6-4 w kolorach młodszych
   2 = dowolny silny blok 7+
   2NT = 10-12 PC 55M lub 7-9 PC 55m       
   3 = 10-12 PC 55m 
   3 = dowolny pełny kolor 7+ (wg. Sharifa) 
   3 = każde 7+
   3 = każde 7+ 
   3NT = destruktywny blok na 7 (często 8) + młodszym
   4 = solidny blok na dobrym kolorze 
   4 = solidny blok na dobrym kolorze 
   ODPOWIEDZI PO PASIE:
   1 = 7-11 PC a/ BAL, b/ 6+m lub 12+ dowolny GF
   1 = 0-6 PC układ dowolny
   1 = 7-11 PC układ trójkolorowy (4441) lub dwukolorówka 5+-4+ na kolorach przedzielonych tj. - albo -
   1 = 7-11 PC dwukolorówka 5+-4+ na kolorach czarnych lub czerwonych tj. - albo -
   1NT = 7-11 PC 5+4+M
   2 = 7-11 PC 5+
   2 = 7-11 PC 5+
   2 = 7-11 PC 1 - 3 - 5+4+m lub większe składy, ale na pewno 3
   2 = 7-11 PC 1 - 3 - 5+4+m lub większe składy, ale na pewno 3
   2NT = 7-9 PC 55m        
   3 = 10-12 PC 55m 
   3 = dowolny pełny kolor 7+ (wg. Sharifa) 

ważnym elementem była także "filozofia" gry po interwencji przeciwników"

   INTERWENCJA KOLOREM:
   ktr = a/ 6+ PC T/O, b/ 8+ BAL, c/ 12+ dowolny GF (negat po kontrze)
   kolor = 6-10 PC naturalne
   1NT = 6-11 PC 5m+ - 4M
   c.b. = 5-5 słabe lub GF
   2NT = 5-5m    

Miara średniego otwarcia = 2.12

System został stworzony po przeczytaniu serii artykułów Cezarego Balickiego w czasopiśmie Bridge Forum, gdzie zamiast ukierunkowania na licytacje relayowe i poszukiwanie drobiazgowych ustaleń, Balicki przedstawił praktyczne podejście do gry (system Suspensor). Oczywiście historyczna baza otwarć, to system System Bez Nazwy - opublikowany w miesięczniku "Brydż" numery 2-7/1977, a w latach 1977-79 w skrypcie "Introduction to Weak Opening Systems and Regres System".A Stanisław Rumiński opisał Bez Nazwy w swojej książce "Systemy Słabych Otwarć" wydanej przez PZBS w roku 1984. A historyczna baza otwarć, to Lambda, system słabych otwarć z roku 1967. Autorem jest Łukasz Sławiński.

Istotne zmiany do systemów bazowych: - doprecyzowanie otwarć blokujących i dwukolorowych - użycie zmodyfikowanego systemu Lambda do odpowiedzi, aby przekazywać kluczowe informacje przy założonych interwencjach przeciwników - limity graniczne stosowane umownie (uroda karty) - w założeniach niekorzystnych para Rodziewicz-Woźniak stosowała system naturalny - w obronie po otwarciu 1 zalecana obrona wg. Lambdy lub obrona smoka

Opis systemy Excalibur

Linki zewnętrzne

Majorowość

Opis Bez Nazwy, wersja Retro pary Konrad Ciborowski - Tomasz Radko.

Zobacz też

Major

Suspensor

Bez Nazwy

Lambda