Totolotek: Różnice pomiędzy wersjami

Z ForumBridge.pl Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Zalety i wady Totolotka)
Linia 27: Linia 27:
  
 
== Zalety i wady Totolotka ==
 
== Zalety i wady Totolotka ==
'''Zalety (w porównaniu do [[Wspólny Język|Wspólnego Języka]] i podobnych systemów): '''
+
'''Zalety (w porównaniu do [[Wstęp do Wspólnego Języka|Wspólnego Języka]] i podobnych systemów): '''
 
* Dokładniejsze niż w większości systemów określenie siły już przy pierwszej odzywce (0-7,8-11,10-14/12-14,15+), dzięki czemu
 
* Dokładniejsze niż w większości systemów określenie siły już przy pierwszej odzywce (0-7,8-11,10-14/12-14,15+), dzięki czemu
 
** Blokująca licytacja przeciwników jest mniej efektywna
 
** Blokująca licytacja przeciwników jest mniej efektywna

Wersja z 00:21, 26 sty 2012

Totolotek, system licytacyjny opracowany przez Janka Betleya w 2010. Charakterystycznymi cechami są otwarcie 1NT, oznaczające wszystkie ręce w sile 8-11, trzy otwarcia silne (1♣,1,1♠) i półblokujące otwarcia na wysokości 2. Ideą Totolotka jest połączenie:

  • Destrukcyjnych zalet Systemów Słabych Otwarć
  • Precyzyjnej licytacji systemów silnotreflowych
  • Półblokujących otwarć na wysokości 2 i konstruktywnych otwarć 1/♠ (rozwiązanie zaczerpnięte z systemu Fantunes)

Według obowiązującej polityki systemowej PZBS, Totolotek jest (w przeciwieństwie np. do SSO) systemem niebieskim, a więc dopuszczonym do gry we wszystkich turniejach.


   OTWARCIA NA 1./2. RĘKU: 
   PAS = 0-7 PC
   1♣ = 15(14)+ PC, bez 5+/♠
   1 = 12-14 PC, przygotowawcze, może być dowolny pięciokart lub/i dowolna krótkość
   1/♠ = 15(14)+ PC licytowana 5+
   1BA = 8-11 PC, skład dowolny
   2♣///♠ = 10-13(14) PC, licytowane 5+, bardzo dobry kolor lub układ niezrównoważony
   2BA = 18-20 PC BAL, może być dowolne 5332
   
   LICYTACJA NA 3./4. RĘKU, PO PASIE 0-7
   1♣ = 15+ PC 5+♣ / 18-20 PC BAL / 21+ PC
   1//♠ = 15-21 PC, licytowane 5+
   Dalsze otwarcia (poza 2NT) nie są informacyjne, są ogólnymi dyrektywami dla partnera, mogą być licytowane zarówno z rękami 
   konstruktywnymi, bez szans na końcówkę, jak i z typowo destruktywnymi; mogą także mieć na celu zajęcie przeciwnikom koloru.
   1BA = Pasuj, lub daj transfer na swój kolor. Nic nie kontruj
   2♣///♠ = Pasuj nie patrząc w karty
   2BA = 20-21 PC BAL, może być dowolne 5332    
   3♣///♠ = Licytuj tylko z dobrym fitem

Zalety i wady Totolotka

Zalety (w porównaniu do Wspólnego Języka i podobnych systemów):

  • Dokładniejsze niż w większości systemów określenie siły już przy pierwszej odzywce (0-7,8-11,10-14/12-14,15+), dzięki czemu
    • Blokująca licytacja przeciwników jest mniej efektywna
    • Po pasie 0-7:
      • Partner pasującego ma bardzo duże możliwości destrukcyjnej i blokującej licytacji
      • Partner pasującego może komfortowo licytować silne ręce
    • Po otwarciach na wysokości 2:
      • Końcówki licytowane są po mniej informacyjnej licytacji
      • Odpowiadający ma więcej możliwości licytacji taktycznej
    • Po otwarciu 1 odpowiadający może bez obaw o naruszenie bilansu licytować słabe, układowe ręce
    • Po otwarciu 1NT odpowiadający zna dość dobrze bilans rozdania, podczas gdy przeciwnicy nic o nim nie wiedzą
  • Precyzyjna licytacja po otwarciu 1♣
  • Wygodne licytowanie silnych rąk na kolorze starszym
  • Półblokujące otwarcia na wysokości 2
  • Po otwarciu 1NT:
    • Przeciwnicy mają problemy ze zbilansowaniem rozdania lub/i znalezieniem właściwego koloru do gry
    • Możliwe jest wygodne kontrowanie przeciwników (zwłaszcza po kontrze 12+)


Wady:

  • Trudna licytacja silnych rąk bez starszych piątek w licytacji dwustronnej (po otwarciu 1♣). Problem ten jest jednak znacznie mniejszy, niż w przypadku innych systemów silnotreflowych, ze względu na przeniesienie wielu rąk do otwarć 1/♠
  • Gubienie kolorów starszych rozłożonych 5-3 po otwarciu 1
  • Po otwarciu 1NT można:
    • Oddać duży zapis
    • Zgubić kolor starszy, nawet rozłożony 5-5 (przy sile poniżej inwitu do końcówki)
    • Zagrać w NT z niewłaściwej ręki
  • Utrudnione uzgadnianie innych kolorów po otwarciach na wysokości 2
  • Brak możliwości szybkiego sprzedawania koloru sześciokartowego (lub rąk dwukolorowych) przy sile poniżej 10PC

Linki zewnętrzne